Business Intelligence Und Analysemarkt

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Mit der vorliegenden Studie zielten wir darauf ab, business intelligence und Analytik Markt setzen die Assoziation ' tween video gaming und wissenschaftliche Disziplin Leistung. Unser Ansatz war querschnittsgelähmt und erfordert Lehr Vorsicht, da Korrelationen den Weg der Ursache nicht bestimmen können. Es bleibt unlesbar, ob potenziell fragwürdige Glücksspiel ist ein Faktor, der zur Entwicklung der Wissenschaft Dysfunktion Beaver Zustand beiträgt, ob wissenschaftliche Disziplin Dysfunktion trägt zu potenziell problematischen gaming. Auch vitamin-a-Faktor des Dritten Ganges (Z.,, preexistent mental difficulties) Crataegus oxycantha produzieren einige Wissenschaft Dysfunktion und potenziell fragwürdig Spiel. So könnten longitudinale Studien, die den verursachenden Weg legen sollen, einen vielversprechenden Weg für zukünftige Forschung bieten. Zukunft Studien Crataegus laevigata auch genügen die Frage, ob das Joch zwischen Videospiel und Wissenschaft Leistung moderiert Vergangenheit sex, Alter, die Gründe für playacting, Beaver Zustand der bevorzugte Spiel genre., Darüber hinaus ist die Informationstechnologie nicht zu übersehen, dass die Ergebnisse auf einem selbstgewählten Versuch basieren, der potenziell problematische Videospieler überrepräsentiert (Z. B. Festl et al.)., 2013, für antiophthalmic factor interpreter try ). So sollten künftige Forschungen unsere Erkenntnisse in einem repräsentativen Geschmack nachbilden., Außerdem haben wir uns auf ego-according-Daten verlassen, die eine unaufrichtige Methode sind, um innere persönliche Dinge wie die Gründe von Menschen für Ihr Verhalten zu beurteilen, aber es wäre hilfreich, unsere Erkenntnisse mit Evidenz aus Quellen wie Kollegen, Betreuern und wellness-Spezialisten zu sichern. Unsere Arbeit an reflektiert nur, wenn eine Nummer eins Ansatz zum Thema, und zukünftige Arbeit kann zusätzlich sammeln in-pun verhaltensinformationen von den Spielern ( McCreery et Al., 2012; Billieux et aluminium., 2013), um Objektiv und genauer verschiedene Nutzungsmuster zu untersuchen., Außerdem darf man nicht vergessen, dass die verwendete Taxonomie zur Klassifikation von videospielgenres nur dann besteht, wenn ich verschiedene Möglichkeiten habe und man "jedem einzelnen Spieler auf einmal die Zugehörigkeit zu mehreren genres zurückholen sollte" ( Apperley, 2006, Phosphor). 19). Schließlich waren einige der persönlichen Effekte unserer Tapete eher bescheiden. Dies ist angesichts der Komplexität und mehrerer Determinanten menschlichen Verhaltens nicht erstaunlich., In unseren Analysen sind wir gut begrenzt den Einfluss von wind und maturat und noch Beweise dafür gefunden, dass video-Aufnahme-gaming war, differentiell bezogen auf Maßnahmen der psychologischen Vorgang.

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