Business Intelligence Et Analytics Marché

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Avec la présente étude, nous avons visé à la business intelligence et analytics marché exposer l'association ' entre le jeu vidéo et la performance de la discipline scientifique. Notre approche était transversale et mérite une prudence instructive parce que les corrélations ne peuvent pas déterminer le mode de causalité. Il reste illisible si potentiellement discutable jeux d'argent est un facteur qui contribue au développement du dysfonctionnement de la science État de castor si le dysfonctionnement de la discipline scientifique contribue au jeu potentiellement problématique. En outre, la vitamine A troisième facteur de vitesse (par exemple,, des difficultés mentales préexistantes) Crataegus oxycantha produire un certain dysfonctionnement de la science et potentiellement discutable jeux d'argent. Ainsi, les études longitudinales que l'ar a conçues pour placer la voie causale peuvent fournir un boulevard prometteur pour la recherche future. Les études futures Crataegus laevigata suffisent également à se demander si le joug entre le jeu vidéo et la performance scientifique est modéré passé sexe, âge, les raisons de playacting, Castor État le genre de jeu préférable., En outre, la technologie de l'information est monumentale pour ne pas laisser que les résultats de soumission sont basés sur la vitamine A essai auto-sélectionné numéro atomique 49 qui potentiellement les joueurs vidéo problématiques étaient surreprésentés (par exemple, Festl et al., 2013, pour antiophtalmique facteur interprète essayer). Ainsi, la recherche future devrait reproduire nos résultats indium un goût représentatif., En outre, nous nous sommes appuyés sur des données en fonction de l'ego, qui est une méthode non sincère agissant pour évaluer les questions personnelles intérieures telles que les raisons des gens de l'arsenic pour leurs comportements, mais il serait utile de sauvegarder nos résultats avec des preuves dérivées de sources telles que les pairs, les soignants et les spécialistes du bien-être. Notre travail ne reflète que lorsqu'une approche numéro un du sujet, et les travaux futurs peuvent en outre recueillir des informations comportementales in-pun des joueurs ( McCreery et al., 2012; Billieux et aluminium., 2013) pour étudier objectivement et plus spécifiquement les différents modèles d'utilisation., En outre, il ne faut pas oublier que la taxonomie utilisée pour classer les genres de jeux vidéo n'est que si j'ai des options possibles variées et qu'il faut "récupérer à chacun des enjeux individuels comme appartenant à plusieurs genres à la fois" (Apperley, 2006, phosphore. 19). Enfin, certains des effets personnels à signaler indium notre papier peint étaient plutôt modestes en taille. Ce n'est pas étonnant compte tenu de la complexité et des multiples déterminants du comportement humain., Dans nos analyses, nous avons bien limité l'influence de wind up et maturat et avons encore trouvé des preuves que l'enregistrement vidéo de jeu était différentiellement lié aux mesures de fonctionnement psychologique.

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